遊戯王のマイナーなデッキレシピの掲載・新規カードの考察・まとめ

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ガエルランサー帝

◆紹介◆

シー・ランサー

シーランサー

レベルの星(縮小)完成レベルの星(縮小)完成レベルの星(縮小)完成レベルの星(縮小)完成レベルの星(縮小)完成水属性オリカ素材
【獣戦士族・効果】 ATK / 1300 DEF / 1000

ゲームから除外されている自分の魚族・海竜族・水族モンスターを任意の数だけ選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
この効果はこのカードがフィールド上に
表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
この効果でモンスターを装備している場合、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
また、フィールド上のこのカードが破壊される場合、
代わりにこのカードの効果で装備したモンスター1枚を破壊できる。



・効果で引きガエル / 魔知ガエルを装備するとこのカードがフィールドを離れた時に
 引きガエル / 魔知ガエル効果を発動できるというのを聞いたので
 某ブログに載ってたのを調整しました
 
 効果使ったあと引きガエル / 魔知ガエルが墓地に戻って
 また粋カエルのコストにできるとか最強すぎるw

 サルベージにも対応って・・・
 もうほんとにガエル用のカードだなw

◆デッキレシピは続きにて→
 
◆ レシピ & 説明 ◆
 (ライダー1ライザー1の枠は神 / 邪神 / 好きな上級モンスター などに変えるとたほうがいい
  よ!)

[モンスター]

光と闇の竜
 x2
 (神宣 / 神警されても特殊召喚効果できる→シー・ランサー登場!)

シー・ランサー x2
 (引きガエル / 魔知ガエル 装備でウマウマ)

邪帝ガイウス x3
 (ヴェーラー採用率下がって活躍)

風帝ライザー x2
 (同上)

鬼ガエル x3
 (優先度は 黄泉ガエル→粋カエル→引きガエル 積極的に手札に戻す)

粋カエル x3
 (リリース / エクシーズ 要員何回でも)

引きガエル
 x3
 (コンボパーツ 普通に出すのは強制転移あるときぐらいでほとんど鬼ガエルのコストになる)

魔知ガエル x2
 (鬼ガエルサーチ サーチ効果はタイミング逃すからリリース要員にはしないほうが良い)

黄泉ガエル

 (リリース要員 ライダーあるときは蘇生注意)

冥府の使者ゴーズ
 (フィールドがら空きだから自然に出せる)

バトル・フェーダー x3
 (1キル対策 & リリース要員)

増殖するG x2
(相手が気にせず1キル狙ってきたら頑張って フェーダー / ゴーズ を引くのだ)

[魔法]

クロス・ソウル
 x3
 (ほんとに強いから3枚でも大丈夫)

サルベージ x2
 (シー・ランサー / カエル 回収)

強制転移 x2
 (魔知ガエル / 引きガエル を送る)

我が身を盾に
 x2
 (手札から激流葬奈落無効にできるのは強い)

エネミーコントローラー

 (アドバンス召喚する前に相手のモンスターをついでに)

ブラック・ホール

死者蘇生

大嵐


[罠]

なし

[EX]

【Level8】

スクラップ・ドラゴン

【Level7】

ブラック・ローズ・ドラゴン

【Level5】

A・O・J カタストル

【Rank7】

迅雷の騎士ガイアドラグーン

【Rank6】

セイクリッド・トレミスM7

フォトン・ストリーク・バウンサー

No.6 先史遺産アトランタル


【Rank5】

No.61 ヴォルカザウルス

【Rank2】

ダイガスタ・フェニクス x2

ガチガチガンテツ x3

No.96 ブラック・ミスト
 x2

ガエルシーランサー帝


◆改善点◆

・上級モンスターの 枚数 / 種類

・神宣の採用ていうか罠の採用
 黄泉ガエルの関係で悩む
 でもあったほうが防御力あがるし全てを G / フェーダー / ゴーズ に任せていいのかと

・各種ガエルの枚数
 特に除外対策で黄泉ガエルが1か2か
 ↑シー・ランサーで戻せるけどどうなのか・・・

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[ 2012/10/29 00:00 ] 遊戯王デッキレシピ | TB(0) | CM(0)
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